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Estratégia de Backgammon – Conselhos Avançados de Backgame

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O gamão é um jogo de corrida. Você tem duas opções: tentar vencer a corrida avançando; ou, desistir da corrida, fazer uma nobreza, esperar um tiro e acertar. Se você escolher (ou for forçado a escolher) recuar e esperar – você está jogando um gamão, de acordo com algumas estratégias anteriores de gamão. A teoria contemporânea tem um tratamento mais específico das estratégias defensivas; e, o termo “gamão” é usado em um sentido mais limitado.

As estruturas defensivas geralmente incluem uma ou mais âncoras. Uma única âncora em um ponto avançado (5, 4 ou 3) é um jogo de espera. Uma única âncora em um ponto profundo (1, 2 ou 3) é um jogo de âncora profunda. Jogos avançados ou deep anchor têm estratégias de vitória correspondentes; o ponto 3, indicado duas vezes, ilustra a diferença. No início do jogo, ele atua como uma âncora avançada, cobrindo o campo externo e proporcionando expectativas de vitória ao acertar uma tacada externa ou simplesmente vencer a corrida. Mais tarde no jogo, muitas vezes atrás de um primo, é semelhante aos pontos mais profundos, com estratégias de vitória reduzidas a acertar um tiro final no bear-in ou bear-off ou rolar várias grandes duplas.

A característica definidora de um backgame é que a estrutura defensiva inclui duas ou mais âncoras. O plano de jogo correspondente do backgame é manter ambos os pontos pelo tempo necessário, forçar seu oponente a entrar ou sair desajeitadamente, acertar uma tacada final e conter a mancha atrás de um primo. Normalmente, as âncoras de backgame são profundas e próximas (1-2, 1-3, 2-3, 2-4). Mantê-los atrasados ​​atrasa o momento em que a tacada vencedora chega e dá tempo para preparar um primo para conter a (s) peça (s) que você acertou. Se as duas âncoras da estrutura defensiva estiverem amplamente separadas (1-4, 1-5, 2-5) ou ambas forem avançadas (3-4, 3-5, 4-5), qualquer uma pode ser chamada de gamão. No entanto, na prática, tais estruturas geralmente não favorecem a mesma estratégia dos backgames deep anchor. Se as âncoras forem avançadas, uma âncora é freqüentemente perdida e o jogo prossegue como um único jogo de segurar âncora. Se as âncoras estiverem muito separadas, uma âncora pode ser perdida e o jogo prossegue como um jogo de espera ou um jogo de âncora profunda.

Existe um quase-backgame? Este pode ser o jogo 1-5 e geralmente não há possibilidade razoável de segurar os dois pontos até que seu oponente deixe uma chance. Mesmo se isso for possível, a estratégia não é tão ameaçadora para o seu oponente quanto um backgame deep anchor. Consequentemente, você frequentemente se depara com a decisão entre manter o 5 ponto, desistir do ás e perder a corrida; ou, desistindo do ponto 5, permitindo que o ponto Ás seja preparado e seja atacado.

Se a estrutura defensiva incluir 3 ou mais âncoras, é claramente um backgame. Normalmente, essas estruturas oferecem excelentes chances de vitória. No entanto, se sua tacada vier antes de você estar pronto, o resultado geralmente é uma perda de gamão ou gamão.

Um backgame pode ser muito “grande”? Você pode ter muitos pontos de volta? Claro. Os jogadores foram advertidos a não permitir que um oponente do jogo recebesse muitas peças de volta. No entanto, é ineficaz focar em quantas peças de volta são boas ou ruins. Em vez disso, olhe para todo o quadro. Se mais ou menos peças para trás são ruins ou boas, depende de onde eles estão, das estruturas de ataque de ambos os jogadores e do momento crucial de preparar um prime para estar pronto quando o lance esperado finalmente chegar.

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